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/ Aminet 30 / Aminet 30 (1999)(Schatztruhe)[!][Apr 1999].iso / Aminet / dev / src / RBF_src.lha / RBF.readme < prev    next >
Text File  |  1999-02-16  |  1KB  |  38 lines

  1. Short: C++ source for easy TileCoding of vectors using RBFs
  2. Author: olethros@geocities.com (Christos Dimitrakakis)
  3. Uploader: olethros@geocities.com (Christos Dimitrakakis)
  4. Requires: C++ compiler
  5.  
  6.  
  7. Copyright and stuff:
  8. --------------------
  9. This source is freely distributable. If you find it useful, please do drop me a
  10. line.
  11.  
  12.  
  13.  
  14. RBF function used
  15. -----------------
  16. The RBF function used is semi-linear (triangular for in-between nodes and
  17. sigmoid-linear for outside nodes) with each dimension treated independently.
  18. Look at the code.
  19.  
  20.  
  21. Limitations
  22. -----------
  23. The radius of an RBF that is extreme in a particular dimension is always 1 for
  24. that dimension. You could change that by having an extra field in the RBFNode
  25. class that tells the node what type of membership function it should use.
  26. I guess this does not matter much though :)
  27.  
  28. Bugs
  29. ----
  30. Send bug reports to olethros@geocities.com with a subject beginning
  31. with BUG.
  32.  
  33.  
  34. Notes:
  35. ------
  36. No make file is supplied. However, I guess it is easy to make one (maybe even
  37. mkmk will work!)
  38.